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背景中发出的广播消息不能被角色接收()

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第1题

角色广播的消息,背景不能接收()

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第2题

在Scratch中,可以通过定义“广播”和“接收广播”来操纵角色的切换()

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第3题

具有很强时效性和报道价值较高的消息,由于种种原因不能马上得到图像便采取出镜快播的方式被称之为()

A、新闻评论类播音

B、背景知识类播音

C、快讯类播音

D、公文类播音

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第4题

LTE中对寻呼消息包括被寻呼终端的标识,如果一个终端的标识未被发现,它将丢弃接收的信息,并基于寻呼周期进入休眠。()

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第5题

数字签名是对以数字形式存储的消息进行某种处理,产生一种类似于传统手书签名功效的信息处理过程。数字签名标准DSS中使用的签名算法DSA是基于ElGamal和 Schnorr两个方案而设计的。当DSA对消息m的签名验证结果为True,也不能说明()。
A.接收的消息m无伪造
B.接收的消息m无篡改
C.接收的消息m无错误
D.接收的消息m无泄密

请帮忙给出正确答案和分析,谢谢!
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第6题

ONU及光猫主要完成的功能有()

A、选择接收OLT发送的广播数据

B、响应OLT发出的测距及功率控制命令,并作相应的调整

C、对用户的以太网数据进行缓存,并在OLT分配的发送窗口中向上行方向发送

D、其它相关的以太网功能

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第7题

Scratch不可对角色设置颜色的变化,也不能设置舞台背景()

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第8题

广播消息的()是指在广播新闻节目中播出的消息载体。
广播消息的()是指在广播新闻节目中播出的消息载体。
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第9题

在Photoshop中,下面对创建图层蒙版的描述,正确的是()。

A、可直接单击图层面板上面的蒙版图标

B、背景层上不能建立蒙版

C、蒙版一旦建立是不能被删除的

D、以上全对

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第10题

车站广播系统中设置有无线接收模块,可以接收无线通信系统传来的音频信号 和控制指令。()
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第11题

关于消息,下列说法中不正确的是()。
A.发送消息的对象请求服务,接受消息的对象提供服务
B.消息的发送者必须了解消息的接收者如何相应消息
C.在C++中,消息的发送具体体现为对接收消息的对象的某个函数的调用
D.每个对象只能接收某些特定格式的消息

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