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[单选]

BIMMAKE中,通过沿路径放样二维轮廓,可以创建()。

A、二维形状

B、二维平面

C、三维形状

D、三维视图

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更多“BIMMAKE中,通过沿路径放样二维轮廓,可以创建()。……”相关的问题

第1题

在用放样放出一个三维对象,应先要画出()

A、路径

B、轮廓

C、截面与路径

D、截面

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第2题

在放样的适配变形中,对图形有些基本要求,请问下面哪个要求是不必要的()。
A、适配图形必须是单个样条线,不允许有嵌套图形,适配图形必须是封闭的
B、在X轴上不能有曲线超出第一个或者最后一个二维图形的节点
C、适配图形不能包含底切,3D MAX三维设计与制作将忽略底切
D、只能在放样路径上放置一个截面图形

请帮忙给出正确答案和分析,谢谢!
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第3题

能够依据机械图中的三视图原理,通过两个或三个方向上的轮廓图形,将这些复合对象外边缘进行拟合并进行放样操作而生成复杂对象的工具是()。
A、倒角
B、扭曲
C、倾斜
D、拟合

请帮忙给出正确答案和分析,谢谢!
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第4题

在放样中,下列()不能作路径的

A、线

B、弧

C、螺旋线

D、圆环

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第5题

《规范》规定在地下洞室细部放样轮廓点时,相对于洞轴线的点位中误差,对于开挖轮廓点为50mm,且不许欠挖,对于砼衬砌立模点为()。

A、5mm;

B、10mm;

C、15mm;

D、20mm。

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第6题

哪些命令可以将二维图形转换为三维物体()

A、(Extrude挤出

B、(Loft放样

C、(Bevel倒角

D、(Lathe车削

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第7题

放样的类型包括轮廓、起点和轮廓()

A、终点和轮廓

B、蓝色

C、逐层

D、点对点移动

E、线性

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第8题

以下说法正确的是哪个?()
A、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B、Editmesh中有3种次物体类型
C、放样是使用二维对象形成三维物体
D、Scale放样我们又称之为适配放样

请帮忙给出正确答案和分析,谢谢!
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第9题

在制作一个苹果时,首先勾出苹果的侧面,然后选择编辑修改器()

A、弯曲

B、轮廓

C、车削

D、放样

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第10题

由轴线点或测站点放样细部轮廓点时,一般采用()

A、极坐标法

B、测角前方交会法

C、后方交会法

D、直角坐标法

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第11题

立模和填筑放样应包括下列内容()

A、开挖轮廓点测设

B、测设各种建筑物的立模或填筑轮廓点

C、模板、预制(埋)件进行形体和位置的检查

D、测算填筑工程量

E、断面测量

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